Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 2 September 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Learn How to Solve a Rubik’s Cube in 10 Minutes (Beginner Tutorial)
Video: Learn How to Solve a Rubik’s Cube in 10 Minutes (Beginner Tutorial)

Inhoud

In dit artikel: Maak de eerste kroon Maak de kroon van het midden Maak de laatste kroonConventiesSamenvatting van het artikelVideoReferenties

De Rubik's Cube kan erg vervelend zijn, en de eerste keer lijkt het bijna onmogelijk om de oorspronkelijke configuratie te herstellen. Als u echter enkele algoritmen kent, is het eindelijk heel eenvoudig op te lossen! (Hmm ...). De methode die in dit artikel wordt beschreven, is de zogenaamde kroonmethode: we lossen eerst een zijde van de kubus op (eerste kroon), vervolgens de middelste kroon en ten slotte de laatste kroon.


stadia

Deel 1 Maak de eerste kroon

  1. Maak uzelf vertrouwd met de conventies onderaan de pagina.
  2. Kies een gezicht om te beginnen. In de voorbeelden die volgen, is de kleur van de eerste laag wit. Zoek het gezicht met het witte middelste vierkant.
  3. Maak een kruis. Zoek de zijkant met een wit vierkant in het midden en plaats deze bovenop. Maak een kruis door een wit vierkant aan elke kant in het midden bovenaan te plaatsen (deze vakken worden genoemd) randen). Er moet een wit vierkant in het midden en midden van elke rij van de kubusrand zijn (aan elke rand). Je moet dit in maximaal acht bewegingen doen, meestal duurt het 5 of 6.



    • Als je een wit vierkant goed hebt geplaatst, maar onder de kubus, draai het dan omhoog en plaats het op de juiste plaats.
    • Als u echt problemen ondervindt, plaatst u de witte vierkantjes op de randen rond het gele vierkant in het midden en draait u elk wit vierkant naar beneden om ze rond het centrale witte vierkant te plaatsen.
    • Draai de kubus 180 graden om het kruis eronder te hebben.
  4. Plaats de vier hoeken van het eerste gezicht, de een na de ander. Je zou in staat moeten zijn om de hoeken te plaatsen zonder de hulp van algoritme. Om u te helpen, hier is hoe te doen met een hoek. Ga naar deze link voor uitleg over annotaties (R, R, D, D, U, U, F ...).
    • Sommige algoritmen kunnen niet intuïtief worden gevonden. Draai de kubus zodat het middelste witte vierkant erboven is en kijk waar de witte hoek is. Als het aan de rechterkant is, kun je R, D, R doen. Als het voor je is, doe dan D, R, D, R. Als het naar beneden wijst, kun je F, L, D2, L, F. doen.
    • Een andere methode voor hoekresolutie is om het vierkant boven de locatie te hebben waar het moet gaan en R, U, R, U te doen totdat het is waar je het wilt.
    • Dan moet de eerste kant af zijn, in ons geval is het allemaal wit.
  5. Controleer of deze eerste kroon correct is. Je zou nu een kroon moeten hebben die er zo uitziet (van onderaf gezien):

Deel 2 Maak de middelste kroon

  1. Plaats de vier hoeken van de middelste kroon. In ons voorbeeld zijn deze hoeken die geen geel bevatten. U hebt slechts één algoritme nodig om de middelste kroon te voltooien. Het tweede algoritme is symmetrisch ten opzichte van het eerste.
    • Als de hoek zich in de derde kroon bevindt:
    • Als de hoek zich in de middelste ring bevindt, maar op de verkeerde plaats of in de verkeerde richting, gebruikt u hetzelfde algoritme dat wordt gebruikt om de hoeken in te stellen. Je hoek bevindt zich dan in de derde kroon en met hetzelfde algoritme zet je het terug op de middelste kroon.
  2. Controleer de juiste positie. Uw kubus zou nu twee volledige kronen moeten hebben en er zo uit moeten zien (onderaanzicht):

Deel 3 Maak de laatste kroon

  1. Ruil de hoeken. Op dit punt is het eerste doel om de hoeken te plaatsen, ongeacht hun oriëntatie.
    • Zoek de twee hoeken aan dezelfde kant die dezelfde kleur hebben, anders dan de kleur van de bovenkant (anders dan geel in ons geval).
    • Draai de bovenste kroon tot de twee hoeken aan de voorkant van de juiste kleur zijn, voor je. Als de twee hoeken aan dezelfde zijde bijvoorbeeld rood bevatten, draait u de bovenste kroon totdat deze twee hoeken zich op de rode zijde van de kubus bevinden. Let op: aan de andere kant hebben de twee hoeken van de kroon ook de kleur van deze kroon (in ons geval oranje).




    • Controleer of de twee hoeken aan de voorkant in de juiste positie staan ​​en draai ze indien nodig. In ons voorbeeld is de rechterkant groen en de linkerkant blauw. Normaal moet de rechterhoek u groen tonen en de linkerhoek blauw. Als dit niet het geval is, moet u deze twee hoeken roteren met het volgende algoritme:
    • Doe hetzelfde met de twee hoeken aan de achterkant. Draai de kubus zodat hij zijn oranje gezicht laat zien. Draai beide hoeken indien nodig.
    • Een andere methode: als je merkt dat de twee paar hoeken, de voor- en achterkant, moeten worden omgedraaid, kun je dit doen met een enkel algoritme (let op, de grote gelijkenis met het algoritme vorig) :
  2. Oriënteer de hoeken. Zoek elk van de kleuren van de bovenste hoeken (geel in ons geval). U hoeft slechts één algoritme te kennen om de hoeken te oriënteren:
    • Het algoritme roteert de drie hoeken op zichzelf de eerste keer (van de zijkant naar de bovenkant). De blauwe pijlen geven de drie hoeken aan die u roteert en in welke richting (met de klok mee). Als de gele vlakken zijn gerangschikt zoals weergegeven in de tekeningen en u het algoritme eenmaal uitvoert, moet u eindigen met de vier gele vlakken bovenaan:
    • Het gebruik van het symmetrische algoritme werkt ook (hier zijn de rode pijlen op hun beurt in de tegenovergestelde richting van de wijzers van een horloge):
    • Opmerking: om twee opeenvolgende keren een van deze algoritmen te koppelen, moet je de andere realiseren. In sommige gevallen moet u dit algoritme in de volgende gevallen meerdere keren koppelen.
    • Twee correct georiënteerde hoeken:
    • Geen hoek correct georiënteerd:
    • Meer in het algemeen geldt (3.a) in de volgende gevallen:
  3. Verwissel de randen. Voor deze manipulatie heeft u slechts één algoritme nodig. Kijk hoeveel randen goed geplaatst zijn (op dit punt maakt de oriëntatie niet uit).
    • Als alle randen op de juiste plaats staan, is het klaar voor deze stap.
    • Als een van de randen correct is geplaatst, gebruik het volgende algoritme:
    • Of zijn symmetrische:

      Opmerking: één van deze algoritmen twee keer achter elkaar ketenen is de andere realiseren.
    • Als de vier randen verkeerd zijn geplaatst, past u een van de twee algoritmen eenmaal aan elke kant toe. Je hebt een enkele goed gepositioneerde rand.
  4. Richt de randen opnieuw. U moet twee algoritmen kennen voor deze stap:
    • Let op de reeks BAS, LINKS, OMHOOG, RECHTS, reeks die we vinden in de algoritmen genaamd Dedmore "H" en "Vis". U hoeft maar één algoritme te onthouden als u zich dat herinnert:
    • Als alle vier de randen zijn omgedraaid, voert u de "H" -manipulatie uit op een willekeurig gezicht en moet u dit algoritme opnieuw koppelen om de kubus te voltooien.
  5. Gefeliciteerd! Je kubus is nu klaar!

Deel 4 Conventies

  1. Hieronder vindt u de conventies die in dit artikel zijn aangenomen.
    • De stukken waaruit de Rubiks Cube bestaat, worden genoemd kubussenen de gekleurde zuigtabletten op de kubussen worden genoemd facetten.
    • Er zijn drie soorten kubussen.
      • de centers (of middenstukken) bevinden zich ... in het midden van elk vlak van de kubus. Er zijn er zes en ze hebben maar één facet.
      • de hoeken (of hoekstukken) bevinden zich ... in de hoeken van de kubus. Er zijn acht en elk heeft drie facetten.
      • de randen (of stukken nok), gelegen tussen de hoeken en aangrenzend aan hen. Er zijn 12 en ze hebben elk 2 facetten.
    • Niet alle kubussen hebben dezelfde kleurverdeling. De kleuren die hier worden gebruikt, maken deel uit van het BOJ-systeem (omdat de blauwe, oranje en gele vlakken met de klok mee zijn).
      • Wit staat tegenover geel.
      • Blauw verzet zich tegen groen.
      • Oranje staat tegenover rood.
      • Lorange bevindt zich rechts van het blauw als het wit bovenaan staat.
  2. Dit artikel gebruikt twee soorten weergaven.
    • 3D-weergave toont de drie vlakken van de kubus: voorkant (rood), hoekpunt (geel) en rechterkant (groen). In de 4e stap wordt algoritme 1.b geïllustreerd door de afbeelding met de linkerkant van de kubus (blauw), de voorkant (rood) en de bovenkant (geel).




    • Het uitzicht van bovenaf, toont alleen de bovenkant van de kubus (geel). De voorkant van de kubus bevindt zich onderaan (rood).



  3. Voor het bovenaanzicht geven de balken aan de zijkant van het vierkant de locatie en kleur van het interessante facet aan. In het diagram bevinden de gele facetten van de hoeken aan de achterkant zich op de bovenkant van de kubus (geel), dus op hun plaats, terwijl de gele facetten van de hoeken aan de voorkant van de kubus zich beide aan de zijkant bevinden , daarom verkeerd geadresseerd.



  4. Wanneer een facet grijs is, maakt het op dit moment niet uit.
  5. De pijlen (blauw of rood) geven het effect van het algoritme aan. In het geval van bijvoorbeeld het algoritme (3.a), draait het de drie hoeken op zichzelf zoals getoond in het diagram. Als de gele facetten zich op de schets bevinden, aan het einde van het algoritme, moeten ze zich bovenaan bevinden.



    • De rotatieas is de grote diagonaal van de kubus (van de ene naar de andere hoek).
    • Blauwe pijlen worden gebruikt voor ronden met de klok mee (algoritme 3.a).
    • Rode pijlen worden gebruikt voor linksom draaien (algoritme 3.b, symmetrisch bij 3.a).
  6. In het bovenaanzicht geven de lichtblauwe facetten aan dat een van de randen verkeerd is georiënteerd. In het diagram zijn de randen aan de rechterkant en aan de linkerkant verkeerd georiënteerd. Dit betekent dat als de bovenkant van de bovenkant geel is, de gele facetten van deze twee randen zich niet aan de bovenkant bevinden, maar aan de zijkant.



  7. Wat betreft bewegingsconventies, is het belangrijk om altijd te vertrekken vanuit het gezicht dat is voor u.
    • Rotatie van de voorkant:
    • Rotatie van een van de drie verticale lijnen:
    • Draai een van de drie horizontale lijnen:
    • Enkele voorbeelden van bewegingen:
Video: Hoe een Rubiks Cube op te lossen





Kijk Heeft deze video je geholpen? Samenvatting van artikel X

Een kubus oplossen Rubiks vereist veel oefening, dus als je een beginner bent, is het belangrijk om niet ontmoedigd te raken. Begin met het leren van de notatie die wordt gebruikt om de bewegingen en namen van de gezichten van de kubus te beschrijven. Je moet ook de namen van de delen van de kubus leren: de randen, hoeken en middenstukken. Door posities te herkennen en bewegingsreeksen toe te passen, kunt u de kubus face-to-face voltooien. Begin met de randen en hoeken van het eerste vlak en ga verder met de randen van het tweede vlak. Oriënteer en wissel vervolgens de stukken van de laatste kant. Met oefening kun je met deze methode de kubus in minder dan een minuut afmaken. Voor gedetailleerde stap-voor-stap informatie, vraag "Hoe een Rubiks-kubus snel op te lossen. Als je de Rubiks kubusbewegingsnotatie wilt weten, lees dan dit artikel!

advies
  • Ken de kleurposities van uw kubus. Je moet weten welke kleuren tegenover elkaar staan, en de volgorde van kleuren rondom. Als het wit bijvoorbeeld bovenaan staat en het rood vóór u, bevindt het blauw zich rechts, het oranje erachter, het groen links en het geel onderaan.
  • Je kunt met dezelfde kleur beginnen om de positie van elke kleur beter te identificeren, of de efficiëntie spelen door een kleur te kiezen waarvoor het gemakkelijker is om het kruis te maken.
  • Practice. Besteed tijd met uw kubus om bewegende delen te begrijpen. Dit is vooral belangrijk als je leert hoe je de eerste kroon oplost.
  • Plaats de vier zijden, doe het eerst mentaal. Met training en ervaring kunt u met dit visualisatiewerk uw Rubik's sneller afmaken. In een competitie hebben de kandidaten 15 seconden om hun kubussen te lezen voordat ze beginnen.
  • Begrijp hoe algoritmen werken. Probeer bij het toepassen van uw algoritme te begrijpen hoe de onderdelen bewegen en ontdek de operationele logica.
    • Met de algoritmen (2.a) en (2.b) die worden gebruikt om de hoeken van de bovenste kroon te verwisselen, voert u vier rotaties uit (aan het einde waarvan de kubussen van de onderste en middelste kronen niet van positie zijn veranderd) ), draai vervolgens de kroon van bovenaf en voer vervolgens dezelfde vier rotaties uit, maar ondersteboven. Aldus wijzigt dit algoritme noch de eerste kroon (die hieronder) noch die van het midden.
    • Voor de algoritmen (4.a) en (4.b) roteert u de kroon van de bovenkant in dezelfde richting die handig is voor het positioneren van de drie randen.
    • Een van de manieren om algoritme 5 te behouden, de Dedmore "H", is om te begrijpen hoe je de nok, bovenaan en rechts, en de twee hoeken aan elke kant, en dat voor de eerste helft van de algoritme. En doe voor de tweede helft hetzelfde met de andere kant. Je zult merken dat je vijf bewegingen hebt gemaakt (zeven, als je de bochten op 180 ° als twee bewegingen telt), maak dan een U-bocht naar de kroon van boven en herhaal de vijf rotaties, maar in omgekeerde richting en ten slotte , draai nogmaals 180 ° naar de kruin van de bovenkant.
  • Verbeter je techniek. Als je alle algoritmen kent, kun je misschien snellere methoden vinden om je Rubiks-kubus opnieuw op te bouwen.
    • Plaats de hoeken van de eerste kroon in één beweging.

Opgedaan Vandaag

Hoe weet u of u oesofagitis heeft?

Hoe weet u of u oesofagitis heeft?

In dit artikel: Oberveer de ymptomen van lokdarm Ontdekken of je gewoonten de oorzaak van deze aandoening zouden zijn Ontdekken of je gezondheid de oorzaak van dit probleem zou kunnen zijn Diagnoe en ...
Hoe weet je of je sinusitis hebt?

Hoe weet je of je sinusitis hebt?

In dit artikel: Identificeer een inuinfectie Zie thui een inuinfectie14 Referentie inu-infectie, ook bekend al inuiti, i een veel voorkomende infectie van de luchtwegen die elk jaar miljoenen menen tr...