Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Chess Board Set Up Of Pieces
Video: Chess Board Set Up Of Pieces

Inhoud

In dit artikel: Stel het schaakbord in Leer de regels van het spelVerplaats onderdelen Samenvatting van artikel 11 Verwijzingen

Schaken is een oud spel dat nog steeds wordt gewaardeerd. Hoewel de regels eenvoudig en weinig zijn, kunnen de onderdelen extreem complex zijn. De plaatsing van de stukken is eenvoudig en het is gemakkelijk om de regels te assimileren. Dan is het aan jou om de te gebruiken strategieën te ontdekken!


stadia

Deel 1 Het schaakbord opzetten

  1. Plaats de lade. Richt het zo dat elke speler een witte doos helemaal rechts van de rij het dichtst bij hem heeft. Beide spelers zien hetzelfde vanuit elkaars gezichtspunt.
    • Je schikt je stukken op de twee rijen (de horizontale lijnen) die het dichtst bij je zijn. De belangrijkste stukken staan ​​op de eerste rij en de stukken op de tweede rij.
    • In tegenstelling tot het spel met schijven, kunnen alle vakken op het bord worden gebruikt in een schaakspel.



    Plaats de torens. Plaats ze in de hoeken. De torens zijn grote, torenvormige stukken die horizontaal (langs de rijen) of verticaal (langs de kolommen) in een rechte lijn bewegen. Zet een toren aan elk uiteinde van de eerste rij voor je.
    • In mooie schaakspellen, zoals die over het thema van een film of historische periode, kunt u mogelijk niet de aard van de stukken bepalen zonder te verwijzen naar de symbolen aan de onderkant. Het symbool voor een toren is ♜.



  2. Plaats de jumpers. Zet ze naast de torens. De ruiters vertegenwoordigen paarden en staan ​​direct naast de torens. Ze bewegen door twee dozen in de ene richting dan de ene in de andere richting of een doos in de ene richting dan twee in de andere te verplaatsen om een ​​L te beschrijven (die kan worden omgekeerd). Deze bewegingen vinden altijd plaats op kolommen en rijen en nooit diagonaal. Ruiters kunnen over andere stukken springen om een ​​zet te doen. Dit zijn de enige stukken die deze kracht hebben. Ze zijn ook de enigen die niet in een rechte lijn bewegen.
    • Het jumpersymbool is ♞.


  3. Vraag het de gekken. Plaats er een naast elke rijder die naar binnen gaat. De grote stukken met een puntige top met daarboven een kleine bal zijn gek. Deze bewegen alleen in een diagonale rechte lijn.
    • Het symbool van de dwaas is ♝.
    • De linkerdwaas begint op een zwarte doos en beweegt alleen op de zwarte vierkanten. Degene aan de rechterkant begint op een witte doos en beweegt alleen op de witte dozen.



  4. Plaats de dame. Plaats het op de laatste vrije ruimte van de kleur die ermee overeenkomt. Als je de witte stukken hebt, leg je de dame op de laatste witte doos in het midden van je eerste rij. Als je met de zwarte stukken speelt, leg je deze op de laatste zwarte doos. De dame is een van de grootste stukken van het spel.De top heeft een ronde kroonvorm met een kleine bal in het midden. Het kan in een rechte horizontale, verticale of diagonale lijn over de gewenste afstand bewegen, waardoor het het krachtigste stuk van het spel is.
    • Het symbool van de dame is ♛.


  5. Plaats de koning. Plaats het op de laatste vrije ruimte van de eerste rij. Over het algemeen is het de grootste ruimte. De top heeft traditioneel een kroonvorm met daarboven een kruis. De koning kan in elke richting bewegen, maar slechts één spatie per beurt. Je moet je andere stukken gebruiken om het te beschermen. Als je koning niet kan bewegen zonder dat je tegenstander hem kan pakken, verlies je het spel.
    • Het symbool van de koning is ♚.


  6. Schik de stukken. Bezet de tweede rij. Nadat je je eerste rij hebt gevuld met de belangrijkste stukken, lijn je de stukken in de tweede rij uit om een ​​beschermende barrière te vormen. Een pion beweegt een spatie vooruit bij elke beurt, maar er zijn enkele speciale bewegingen die hij kan maken.
    • Het pion-symbool is ♟.
    • Zodra beide spelers al hun stukken hebben gerangschikt zoals hierboven beschreven, kan het spel beginnen.


  7. Controleer de lay-out. Je stukken moeten op deze manier op je eerste twee rijen worden gerangschikt (voor de zwarte speler):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Doe een schaakmat. Om het spel te winnen, moet je een schaakmat maken. Dit is een situatie waarin je de koning van je tegenstander in je beurt kunt nemen, afhankelijk van wat de andere speler doet. Als je zijn koning kunt vangen, maar hem tijdens zijn beurt kunt beschermen, bevindt je tegenstander zich eenvoudigweg in een mislukte positie. Als een speler uit de faalsituatie kan ontsnappen, moet hij dit onmiddellijk doen.
    • Je mag nooit de koning van je tegenstander veroveren. Wanneer het duidelijk is dat de koning in de volgende beurt niet aan de take kan ontsnappen, moet de schaakmat worden verklaard en het spel eindigt.
    • Wanneer je een zet doet die je tegenstander in een falende positie brengt, moet je "falen" zeggen.
    • Je kunt je eigen koning niet in een faalsituatie plaatsen. Als u dit doet, moet u de verplaatsing onmiddellijk annuleren.


  8. Munten vangen. Neem die van je tegenstander om ze uit het spel te verwijderen.Als je een zet doet die eindigt in een vak dat al door een stuk van de andere speler is bezet, verwijder het dan van het bord om het te vangen. Het stuk dat je hebt verplaatst, neemt dan de plaats in van degene die je op het bord hebt vastgelegd. Je kunt je eigen stukken niet vastleggen en één doos kan niet door meer dan één stuk tegelijk worden bezet. Met andere woorden, je kunt een van je stukken niet op een doos plaatsen die er al een bevat en je kunt geen beweging maken door een ruimte die door een andere ruimte wordt ingenomen, behalve wanneer je een jumper verplaatst. Ruiters kunnen over andere stukken springen, maar je kunt ze niet op een doos plaatsen die al een ander eigen deel bevat.
    • Je kunt alleen munten vangen door normale bewegingen te maken, behalve wanneer je een pion onder specifieke omstandigheden beweegt. Als u bijvoorbeeld met een toren wilt vastleggen, moet u deze in een horizontale of verticale rechte lijn verplaatsen.
    • Je kunt niet over een stuk gaan om een ​​ander stuk te vangen. Als het stuk dat je verplaatst in één slag een van je tegenstander is, moet het stoppen, het andere stuk vangen en de ruimte innemen. De rijder is een uitzondering op deze regel, omdat hij andere stukken kan passeren en alleen die in zijn finishvierkant kan vangen.


  9. Begin met het witte kamp. De persoon die met de witte stukken speelt, opent altijd het spel. Daarna spelen de spelers om de beurt. Als jullie allebei hetzelfde niveau hebben, zal degene die begint een klein voordeel hebben. Spelers moeten één zet per beurt doen.
    • Je moet elke beurt een stuk verplaatsen. Je kunt niet aan je beurt voorbijgaan omdat je niet weet wat je moet doen.
    • Je kunt slechts één stuk per beurt verplaatsen, behalve wanneer je een beweging uitvoert die "castling" wordt genoemd, waarmee je twee stukken tegelijk op een bepaalde manier kunt verplaatsen om je koning te beschermen. Deze beweging wordt later in het artikel preciezer uitgelegd.


  10. Vermijd de pat. Het is soms mogelijk dat een spel nul is. We hebben het over "pat". Dit gebeurt wanneer geen van beide koningen in een falende positie staat en de speler die aan de beurt is geen toegestane zetten kan doen. Als u zich in een voordelige situatie bevindt, is het niet wenselijk dat dit gebeurt. Als je daarentegen in een zwakke positie terechtkomt, kun je proberen een nulspel te krijgen zodat je niet verliest. Over het algemeen treedt de pat op wanneer er nog maar een paar stukken over zijn, zoals stukken geblokkeerd door andere stukken en koningen die niet kunnen bewegen zonder zichzelf in een mislukte positie te plaatsen.
    • Vergeet niet dat je jezelf niet mag verslaan. Als het aan jou is om te spelen en je geen enkele zet kunt doen die je koning niet in toom houdt, eindigt het spel en wordt er een pat verklaard. In sommige toernooien kan dit een nederlaag zijn, maar in de meeste gevallen wordt het spel als ongeldig beschouwd.
    • De aai kan niet plaatsvinden wanneer een koning in een falende positie verkeert.

Deel 3 De onderdelen verplaatsen



  1. Voer de stukken op. Laat ze een spatie vooruitgaan. In de meeste gevallen is dit de enige zet die een pion kan doen, waardoor dit soort stuk vrij zwak is. In sommige gevallen kunnen de stukken echter behoorlijk nuttig zijn.
    • Als het je lukt om de rij het verst van je zijde (de eerste van je tegenstander) te bereiken met een pion, kun je deze promoveren, dat wil zeggen hem de rang geven die je wilt. In de meeste gevallen kiest men een dame of een ruiter. Dit betekent dat een pion die voldoende in zijn kolom vooruitgaat zeer krachtig kan worden.
    • Elke pion mag tijdens zijn eerste zet twee vierkanten vooruitgaan, maar dit is niet vereist.
    • Een pion kan een stuk slaan door diagonaal een vierkant te verplaatsen. Hij kan geen munt direct voor of naast hem nemen.
      • Wanneer een speler een stuk twee vierkanten verplaatst in plaats van één om te voorkomen dat hij in een positie komt waarin hij kan worden gevangen door het stuk van een tegenstander, kan de andere speler zijn stuk diagonaal een vierkant verplaatsen om het te plaatsen op het overgeslagen vak en verover de pion van de eerste speler. Deze zet wordt "vangst trouwens" genoemd en je kunt hem pas uitvoeren nadat je tegenstander zijn pion twee velden vooruit heeft geschoven.


  2. Verplaats de torens. Verplaats ze zo ver als je wilt in een verticale of horizontale rechte lijn. Een toren kan in een rechte lijn vooruit, achteruit of naar rechts of links bewegen. Ze kan zoveel lege vakjes oversteken als je wilt, maar ze moet stoppen wanneer ze een andere kamer ontmoet (of de rand van het bord natuurlijk!).
    • Als een ander stuk op je pad ligt, moet je beurt stoppen voordat je het ontmoet of vastlegt. Als een van je eigen stukken op je pad ligt, moet je stoppen voordat je zijn doos bereikt.


  3. Verplaats de jumpers naar L. Deze stukken maken de meest duidelijke beweging van het spel: ze bewegen eerst van twee vierkanten in één richting, dan van een vierkant in een richting loodrecht op het eerste of eerste van een vierkant in één richting, dan van twee vakken in een richting loodrecht op de eerste. Deze bewegingen zijn altijd horizontaal en verticaal en nooit diagonaal.
    • Ruiters zijn de enige stukken die andere stukken kunnen passeren (ongeacht hun kleur). Om het stuk van een tegenstander te vangen, moet een rijder zijn schot afmaken in de ruimte die hij inneemt. Hij kan zijn schot niet afmaken op een plein bezet door een kamer aan zijn eigen kant.


  4. Gebruik de dwazen. Verplaats ze diagonaal naar de gewenste afstand. Deze stukken kunnen in vier richtingen bewegen, altijd diagonaal: vooruit en rechts, vooruit en achteruit, achteruit en rechts of achteruit en links. Dit betekent dat ze altijd op dozen van dezelfde kleur blijven. Als een dwaas bijvoorbeeld aan het begin van het spel op een witte ruimte staat, zal hij nooit een zwarte ruimte overschrijden of bezetten.
    • Dwazen kunnen niet over andere kamers gaan. Als een stuk je dwaas blokkeert, moet hij het vangen (als het van je tegenstander is) of eerder stoppen.


  5. Verplaats de dame. Ze kan in elke gewenste richting in een rechte lijn door het aantal vakken bladeren. Het kan naar voren, naar achteren, naar de zijkanten en diagonaal over elke afstand bewegen, waardoor het uw meest krachtige stuk is.
    • De dame kan zich niet in L bewegen zoals de renners.
    • Ze kan ook niet over andere kamers gaan. Het moet stoppen voordat u een andere kamer ontmoet of vastlegt.


  6. Speel met de koning. Verplaats het een vierkant tegelijk in een willekeurige richting. De koning kan vooruit, achteruit of zijwaarts of diagonaal één spatie per beurt bewegen. De enige uitzondering op deze regel is kastelen, namelijk het vervangen van de positie van een toren met die van de koning om deze te beschermen. Deze beweging wordt als volgt uitgevoerd.
    • De koning en de gekozen toren moeten nog niet naar het spel zijn verplaatst.
    • Er mag geen andere ruimte tussen deze twee kamers zijn.
    • De koning mag niet in een falende positie zijn en kan niet lopen of een doos bereiken waar hij tijdens de slag zou falen.
    • Verplaats de koning in één beurt naar de toren op twee vierkanten en plaats de toren op het eerste vierkant dat de koning heeft gereisd om hun posities te verwisselen en direct naast elkaar te plaatsen.



  • Een schaakbord
  • Schaakstukken

Populair Op De Site

Hoe een intraveneuze infusie uit te voeren

Hoe een intraveneuze infusie uit te voeren

In dit artikel: Voorbereiding op theIVPercing the VeinEntraining lIV13 Referentie De techniek van intraveneuze (of IV) i een van de meet voorkomende en nuttige medicijnen. Met IV' kunnen arten ver...
Hoe maak je een pompoentaart in Minecraft

Hoe maak je een pompoentaart in Minecraft

i een wiki, wat betekent dat veel artikelen zijn gechreven door verchillende auteur. Om dit artikel te maken, namen vrijwillige auteur deel aan bewerking en verbetering. Met pompoentaart kunnen peler...