Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe maak je pokemon kaarten houder #1
Video: Hoe maak je pokemon kaarten houder #1

Inhoud

In dit artikel: Ontwerp de kaartTeken de kaartVoeg informatie toeReferenties

Heb je ooit een kaart willen maken om een ​​fantasieroman te voltooien of om een ​​souvenir te maken van een plaats die je hebt bezocht? Denk goed na over wat je gaat doen, teken wat schetsen en je zult in een mum van tijd een uitstekende cartograaf zijn!


stadia

Deel 1 De kaart ontwerpen

  1. Bepaal de omvang van de kaart. Voordat u begint met het tekenen, moet u beslissen over de omvang van de kaart die u gaat maken.Wilt u het oppervlak van een hele planeet weergeven op een wereldkaart (waarom niet de aarde?), Een halfrond, een continent, een land of gewoon een regio of een stad? Deze overweging is van toepassing op kaarten die echte plaatsen vertegenwoordigen en kaarten die denkbeeldige plaatsen vertegenwoordigen.


  2. Kies de hoeveelheid water. Kies het aandeel water en land op je kaart. Op enkele uitzonderingen na en tenzij de kaart in een klein gebied heel dichtbij is, moet het zowel water als land zijn. U moet beslissen hoeveel van elk item u erop gaat plaatsen. Voor uitgebreide kaarten is het nodig om zeeën en oceanen, beken en meren weer te geven. Kaarten met een kleiner gebied kunnen slechts een deel van de oceaan, beken of enkele meren bevatten. Als u slechts enkele landmassa's vertegenwoordigt, bijvoorbeeld in een archipel, bevat de kaart voornamelijk water met enkele eilanden.



  3. Denk aan de functie van de kaart. Wat voor soort kaart wil je maken? Een kaart, topografisch, politiek, weg of iets anders? Het type kaart dat u maakt, kan van invloed zijn op hoe u het tekent, dus bepaal dat aspect voordat u begint. Je kunt verschillende soorten mixen, maar dit vermindert de hoeveelheid detail die je trekt om te voorkomen dat de kaart te druk is.
    • U kunt ook een kaart maken van andere elementen, zoals belangrijke handelsroutes, gebieden met veel inwoners of verschillende talen.


  4. Bepaal de mate van detail. Het hangt af van de schaal en de functie van de kaart, maar het is belangrijk om hiermee rekening te houden. Bent u van plan alleen de grootste of belangrijkste plaatsen weer te geven of wilt u zelfs de kleinste elementen van het weergegeven gebied opnemen? De mate van detail kan een aanzienlijke invloed hebben op de grootte van de kaart. Je kunt het bijvoorbeeld op een heel groot vel of op een kleine notebookpagina tekenen.



  5. Denk aan de weerpatronen. Hoewel dit voornamelijk fantasiekaarten betreft, is het belangrijk voor het ontwerp van bepaalde fysieke kenmerken van de kaart. Waar zijn de gebieden waar het vaak regent? Waar zijn de woestijnen? Komen deze regio's overeen met de locatie van zeeën en oceanen of bergen en hun geografische positie op de planeet (zoals in werkelijkheid)? Probeer in sommige gebieden na te denken over het klimaat, het milieu en het weer voordat u ze tekent om uw kaart nauwkeuriger en realistischer te maken.


  6. Kies hoe je de kaart wilt maken. Wilt u het met de hand tekenen, een computer gebruiken om het te tekenen of ontwerpen met online software voor het maken van kaarten? Elke methode vereist verschillende voorbereidingen, vooral als u van plan bent om met de hand te tekenen. Als u uw werk eenvoudiger wilt maken of niet denkt dat u voldoende tekenvaardigheden hebt, is er veel online software beschikbaar voor het maken van kaarten.

Deel 2 Teken de kaart



  1. Beperk de landmassa's. Als u al hebt bepaald hoe gedetailleerd uw kaart is, moet u een redelijk goed idee hebben van het aantal en de geschatte grootte van de landmassa's. Begin met het tekenen van de hoofdcontouren van de landmassa's door ze schematisch af te bakenen met rechte lijnen. Nadat u de contouren hebt geplaatst waar u ze wilt, gaat u terug om ze gedetailleerder te maken (meestal zijn ze enigszins golvend) door ribben en randen toe te voegen.
    • Denk bij het tekenen van de landmassa aan de positie van de tektonische platen (echt of imaginair) hieronder. Dit zal u helpen een realistischere kaart te maken als u een denkbeeldige plaats vertegenwoordigt.
    • Nadat u de belangrijkste landmassa's hebt gedefinieerd, voegt u elementen toe zoals schiereilanden, eilanden, archipels, delta's of kloven.


  2. Streams toevoegen. Over het algemeen kan worden aangenomen dat de gebieden rond de landmassa's oceanen of andere grote waterlichamen zijn. U moet echter ook de kleinere wateroppervlakken of stromen tekenen die u op de kaart wilt weergeven. Het kunnen rivieren, rivieren, meren, kleine zeeën, baaien of kanalen zijn. Afhankelijk van de mate van detail van de kaart, kunt u ook nog kleinere elementen toevoegen, zoals vijvers, beekjes en kreken.
    • Als een waterlichaam klein maar belangrijk is (bijvoorbeeld een kanaal of een kreek), kunt u dit op de kaart weergeven door aan te geven dat het niet op dezelfde schaal is als de rest.


  3. Vergroot de landmassa. Afhankelijk van het type kaart dat je maakt, kun je ervoor kiezen meer of minder details toe te voegen, maar over het algemeen heb je nog steeds een minimum nodig. U kunt geografische kenmerken tekenen, zoals bergen, valleien, woestijnen, plateaus of bossen. Reflecterend op weerpatronen, kunt u ook oerwouden, regenwouden, moerassen, toendra's, savannes, koraalriffen en meer toevoegen.


  4. Plaats landen of steden. Ook hier hangt het af van het type kaart dat je aan het doen bent, maar het is over het algemeen handig om de grenzen van landen of gebieden te tekenen en enkele belangrijke steden te plaatsen. Teken eenvoudige lijnen om continenten, landen en regio's af te bakenen. Ze kunnen natuurlijke grenzen volgen, zoals bergketens of beken, of volledig kunstmatig zijn. Vertegenwoordig steden met het symbool van uw keuze, zoals een ster of een punt.


  5. Kleur de kaart. Kleur kan erg handig zijn om de efficiëntie van een kaart te vergroten. Kleuren kunnen worden gebruikt om verschillende soorten landmassa (voor een kaart), verschillende landen (voor een politieke kaart) te identificeren of gewoon om een ​​esthetische waarde te hebben. Als u ervoor kiest om de kaart in zwart-wit te houden, gebruikt u ten minste verschillende grijstinten door arcering. U kunt verschillende tinten kleuren maken om bepaalde elementen weer te geven, zoals bossen of steden, of u kunt slechts twee of drie kleuren gebruiken om basisgebieden te onderscheiden.


  6. Schrijf op de kaart. Dit is niet verplicht, maar als je niets op de kaart zet, kan het moeilijk te begrijpen zijn. Begin met het schrijven van de namen van de grootste en belangrijkste regio's. U kunt laten zien wat groot en / of belangrijk is door een groter schrift te gebruiken dan u voor andere indicaties gebruikt. Als je iets heel gedetailleerds wilt doen, schrijf je gewoon meer regionamen op de kaart. Gebruik verschillende stijlen of beschrijvende lettertypen, afhankelijk van de verschillende soorten plaatsen die u opgeeft. Als u met de hand schrijft, kunt u proberen vet of cursief te beschrijven.

Deel 3 Informatie toevoegen



  1. Maak een legende. Dit is een klein vakje dat aangeeft wat de verschillende codes (kleuren, symbolen, enz.) Op de kaart zijn. De legende maakt het mogelijk om te begrijpen wat elk visueel element betekent en de redenen voor uw keuze van kleuren. Vergeet niet om alle elementen van de kaart te labelen, zodat deze gemakkelijk kan worden gelezen.
    • De legende is essentieel voor een goede lezing van een symbolische kaart.


  2. Geef de schaal aan. De schaal is het verschil tussen de werkelijke afstanden en die op de kaart. Je kunt het eenvoudig aangeven door een klein segment onderaan de kaart te tekenen met de afstand die overeenkomt met een klein gedeelte. U kunt ook een klein vakje met een klein gebied op een grotere schaal of een groter gebied op een kleinere schaal toevoegen om de schaal van de kaart nauwkeuriger weer te geven. Als u wilt, kunt u eenvoudig de schaal schrijven in plaats van iets op de kaart te tekenen (bijvoorbeeld 1 cm = 100 km).


  3. Toon de oriëntatie. U kunt een kompasroos op een leeg deel van de kaart tekenen om de oriëntatie aan te geven, dat wil zeggen de richting van de kardinale punten zoals noord, zuid, oost en west. Dit is vooral handig als u een kaart maakt met een ongebruikelijke oriëntatie, bijvoorbeeld met het noorden naar beneden.


  4. Teken lijnen van lengte- en breedtegraad. U hoeft ze waarschijnlijk niet op een denkbeeldige wereldkaart te tekenen, maar ze zijn bijna altijd nodig op een echte kaart. Deze lijnen doorkruisen de kaart horizontaal en verticaal, zodat precieze locaties kunnen worden geïdentificeerd door de coördinaten van deze lijnen. Zorg ervoor dat ze perfect recht zijn en regelmatig uit elkaar staan.


  5. Schrijf een tijdsaanduiding. Plaatsen die worden weergegeven door kaarten (fysiek of politiek) kunnen in de loop van de tijd vaak veranderen (zelfs voor een denkbeeldige kaart). Noteer de tijd of datum die overeenkomt met de kaart ergens op de kaart. U kunt ook de datum schrijven waarop de kaart is getekend, maar dit is minder belangrijk dan het moment dat overeenkomt met wat het vertegenwoordigt.


  6. Voeg andere verklaringen toe. Je kunt ergens op de kaart wat extra uitleg schrijven. Dit is niet essentieel, maar ze kunnen handig zijn als uw kaart een ongewoon ontwerp heeft of een denkbeeldige plaats vertegenwoordigt. Traditioneel staan ​​deze aanduidingen helemaal onderaan de kaart zodat de persoon die ze bedient begrijpt wat niet overeenkomt met bepaalde plaatsen.
advies



  • Teken een schets van de kaart op ruw papier voordat je deze op mooi papier maakt.
  • Als u dit nuttig vindt, noteer dan de bevolking en het gebied van de regio's voordat u de kaart maakt. Dit zal u helpen de juiste schaal te gebruiken en een goed algemeen effect te krijgen. Wat u ook doet, vermijd kleine details totdat alle hoofdelementen voor u geschikt zijn.
  • Als u meerdere kaarten van dezelfde plaats gaat maken, is het raadzaam om een ​​eenvoudige fysieke kaart te tekenen zonder schriftelijke vermelding en meerdere exemplaren af ​​te drukken, omdat de plaatsnamen vaak veranderen.
  • Als je niets op de kaart zelf wilt schrijven, maak dan een goede legende.
  • Het is handig om een ​​raster te tekenen met behulp van een liniaal op het blad voordat u de kaart tekent.

Fascinerende Publicaties

Hoe beoordelingen te schrijven op Google Places

Hoe beoordelingen te schrijven op Google Places

In dit artikel: chrijf een recenie over Google Place ind de mobiele applicatie chrijf recenie over Google Place op de computerverie Met Google Place kunnen bedrijven een gedetailleerde lijt van hun ac...
Hoe te schrijven volgens de MLA-standaard

Hoe te schrijven volgens de MLA-standaard

In dit artikel: Het voorblad De algemene inhoud van de eerte MLAL-tandaardpagina De ontwikkeling De citaten op de opmerkingenpagina aan het einde van het hoofdtuk of van het werk Bijlage De geciteerde...